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这是一个使用TexturePacker合并BMFont图片后,自动修正位图描述文件的工具

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zhitaocai/TexturePacker-Fnt-Helper

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TexturePacker-Fnt-Helper

1. 项目说明

将字体位图图片和正常游戏精灵图片,通过TexturePacker打包为一个图集的时候,一般会输出

  • *.png: 合并后的图集图片
  • *.plist: 一个描述如何从图集图片中获取到原始图片的描述性文件

而原始字体的位图图片是由下面两个文件组成

  • *.png: 位图的图集图片
  • *.fnt: 一个描述如何从位图图集图片中获取到原始文字的描述性文件

因为合并之后,字体位图图片一般会发生偏移,因此通过原来的 *.fnt 文件,将不能在合并后的图集图片中获取到正确的文字位置,因为合并后的字体图集图片在新的图集中,位置是发生了偏移的,可能不在是 (0, 0) 作为其起点坐标了。

本工具为修正 *.fnt 文件得出一个新的修正偏移量的 *_fix.fnt 文件,通过这个新的 *_fix.fnt 文件就可以从新的图集图片中正确解析出位图文字

2. 工具使用说明

  1. 安装 Java 8+

  2. 下载本项目

    git clone git@github.com:zhitaocai/TexturePacker-Fnt-Helper.git
    
  3. 进入本项目目录执行下面命令即可

    java -jar FntHelper.jar xxx/xxx.fnt 100 100
    
    * 参数fnt原始文件路径
    * 参数二:x偏移量(暂时需要自己查看 .plist 文件去获取)
    * 参数三:y偏移量(暂时需要自己查看 .plist 文件去获取)

    执行上述命令之后会在原来的 *.fnt 文件同目录下生成一个新的 *_fix.fnt 文件

3. 详细使用示例说明

  1. 将位图和其他图片打包成图集

打包后

  1. 使用上面工具命令后,将会生成新的 .fix.fnt 文件,其中,命令中的参数二和参数三获取方式如下:

然后会生成一个 .fix.fnt 文件

  1. 把这个3个文件拖入到场景,此时会提示报错,因为我们 .fix.fnt 文件所指向的原始位图文件还是 红色字体.png,此时我们要修改这个指向为我们新的图集文件名字 atlas.png(当然你可以是顺手修改位图文件名),最后效果如下:

  1. 最后演示如下

4. 支持我吧

如果我的项目对你起到帮助,不妨支持一下我吧~

🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏

5.参考文献

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MIT License

Copyright (c) 2019 Zhitao Cai

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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