Skip to content

xtracko/nnxo

Repository files navigation

nn-xo

Pokusíme se vytvořit vícevrstvout neuronovou sít která bude rozpoznávat stav koncové hry piškvorek, tj {vyhrál X, vyhrál 0, remíza}.

Stages

  1. Vstupem neuronky bude pole o 9 prvcích. Každý prvek pole bude nabývat hodnoty z množiny {X, O, Prázné}.
  2. Vstupem neuronky bude bitmapa o velikosti 9x9. Jednotlivá pole budou velikosti 3x3.
  3. Vsupem neuronky bude bitmapa o velikosti zatím neznámé. Bitmapa bude rozpoznávat hru zakreslenou pomocí ruky.

Utilities

  • Generátor všech možných koncovích her.
  • Generátor bitmapy pro stage 2.

Training Data set

https://archive.ics.uci.edu/ml/datasets/Tic-Tac-Toe+Endgame